REGOLE: Regole giochi di Carte > Burraco
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Per giocare bene Credere in qualcosa che avviene sul tavolo che occorre fare o no in quel preciso istante. Istaurare con il partner un determinato modo di giocare e per far ciò b... >>
Regole base Strategie a lungo: prevedono mosse che favoriranno in seguito il gioco di (UNO) della coppia. Esempio= individuare chi dei due è a chiusura (fatto ciò uno si ado... >>
Apertura del burraco Aperture di combinazioni. E’ giusto aprire giochi di combinazioni in questi casi: - solo per andare a pozzetto - solo per chiudere - solo per permettere a no... >>
Consigli sull'apertura Sequenza bassa = Quando si è costretti o si vuole aprire (in questo caso si è pieni di jolly o pinelle) una sequenza bassa es: ... >>
Apertura bloccata Nell’apertura di una sequenza è bene lasciare libera la pinella o jolly almeno un giro, in modo da vedere se il ns. partner ha carte da allungare Ma A volte è... >>
Quale gioco apre per primo Di mano ho : K K K e F D K e altre carte. Quale gioco apro subito ? K K K (perché) Aprendo solo con i 3 K speriamo in un K in mano al ns partner ed allora... >>
Gli scarti Al primo giro si possono dare indicazioni sulla nostra mano con: - il colore (rosso/nero) gradisco l’altro seme dello stesso colore - carte (basse dal 3 al 7,... >>
Scaro preferenziale Quando si è primi di mano e dobbiamo scartare, normalmente cerchiamo di scartare gli estremi ( 3 4 K) poiché tutti seguono questa regola NOI NON LO FAREMO ci pen... >>
Primi di mano (giocatore inerte) Il giocatore primo di mano deve rispettare le seguenti regole: - non apre giochi contenenti una matta - apre solo sequenze pulite di tre... >>
Che gioco gradisco? (per il partner) Esempio : il partner è di mano,in tavola 6 di cuori, pesca e scarta la D di fiori. Cosa ha in mano e quali giochi gradisce? (valori di riferimento = P C Q ... >>
Primo scarto Regole del primo di mano (giocatore passivo) - non apre giochi con matte inserite nelle sequenze - combinazioni di carte medio/alte - scende solo gioch... >>
Scarto contro l'avversario Situazioni L’avversario è ad una carta: il ns partner scarta una carta buona (es.la 6° di un loro gioco) e dato che ... >>
Scarto sicuro Nel monte degli scarti ci sono più carte e quando l’avversario è in chiusura si può tranquillamente scartare una carta che lega ad un suo burraco o una carta che ... >>
Scarto con matte L’avversario ha aperto 7/8/9/10/F/D di un seme e una sequenza di 10 dello stesso seme Noi abbiamo: 9/F/D dello stesso seme dell’avversario REGOLA - no... >>
Controscala dell'avversario L’avversario apre una sequenza = 6 jolly 8/9/10 noi abbiamo 7 / 8 REGOLA Apriamo un gioco con quelle carte sacrificando una matta per evitare di scartare il... >>

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